Wixoss: Primi Passi

Wixoss: Primi Passi

Regolamento

11/29/2021

I Primi Passi per imparare a giocare!

Prima di cominciare con le regole è bene aver presente come sono strutturate le nostre carte!

TIPI DI CARTE 

1. Nome Carta - 2. Tipo di Carta - 3. Colore - 4. Testo - 5. Livello - 6. Costo - 7. Costo Grow - 8. Limite - 9. Tipo di LRIG - 10. Nome del Team - 11. Classe - 12. Power - 13. Icona Burst - 14. Use Timing

 

  1. SETUP DELLA PARTITA

All’inizio della partita:

  • Cerca nel tuo LRIG Deck per tre LRIG di Livello 0, 1 Center e 2 Assist, e posizionali a faccia in giù nelle rispettive LRIG Zone.

  • Decidete casualmente con daidi, monete o altro, chi sarà il primo giocatore. Il vincitore sarà il primo giocatore.

  • Pesca 5 carte. Puoi rimettere nel mazzo le carte che non ti piacciono, rimescolare il mazzo e poi pescare altrettante carte quante sono state quelle rimesse nel mazzo precedentemente.

  • Posiziona le prime 7 carte del mazzo a faccia in giù nelle Life Cloth.

  • Entrambi i giocatori girano a faccia in su i loro LRIG di Livello 0 e gridano "Open!".

 

  1. CAMPO DA GIOCO

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  1. FASI DI GIOCO

 

1. Up Phase (Fase di Risveglio)

 Durante la tua Up Phase, risveglia (Up) tutti i tuoi LRIG e SIGNI.

2. Draw Phase (Fase di Pescata) 

Durante la tua Draw Phase, pesca 2 carte. Il primo turno di gioco, il primo giocatore, pescherà solo 1 carta. Se rimane 1 sola carta nel mazzo, pescala e fai Refresh (non pescherai la seconda carta).

3. Ener Phase (Fase di Energia) 

Durante la tua Ener Phase puoi fare un Ener Charge mettendo una carta alla mano o un SIGNI sul tuo terreno nella tua Ener ZoneQuesta azione non è obbligatoria e può essere saltata. Mettere un SIGNI nella Ener Zone non conta come un Vanish.

4. Grow Phase (Fase di Crescita) 

Durante la tua Grow Phase puoi aumentare il Livello del tuo LRIG Centrale di 1 pagando il costo di Grow. Questa azione non è obbligatoria e può essere saltata. L’unica condizione obbligatoria, oltre a condizioni specifiche, è che siano dello stesso tipo.

Esempio: Un LRIG Tawil dovrà fare Grow con un LRIG Tawil, anche se di colore diverso, l'unica limitazione è il Tipo.

5. Main Phase (Fase Principale)

Durante la tua Main Phase puoi effettuare le seguenti azioni un numero di volte che desideri:

  • Mettere un SIGNI dalla mano nel terreno. Non puoi giocare SIGNI di Livello maggiore del tuo LRIG Centrale e il Livello totale sul campo non deve superare il Limite degli LRIG.

  • Usare Spell.

  • Usare carte con condizione [Main Phase] pagandone i loro costi.

  • Attivare le Abilità . 

Inoltre puoi rimuovere i tuoi SIGNI una volta per turno. Per farlo scegli un numero di SIGNI nel tuo terreno e mettili nel tuo Trash.

6. Attack Phase (Fase di Attacco)

Durante la tua Attack Phase puoi attaccare con i tuoi SIGNI e i tuoi LRIG. Il primo turno del primo giocatore salterà questa fase.

Essa è composta da 5 fasi consecutive: 

  • Pre-Attack Step

All'inizio di questa fase le  tue abilità con “At beginning of the attack phase” si attivano. Dopodichè si attivano le tue restanti carte o abilità con condizione [Attack Phase]. 

  • Defense Step

Durante la Defense Step, il giocatore difensore può usare le carte o le abilità con condizione [Attack Phase]. 

  • SIGNI Attack Step

Durante questa fase i tuoi SIGNI potranno attaccare l’LRIG avversario venendo girati in orizzontale. Se davanti al SIGNI attaccante c’è un SIGNI del tuo avversario essi combattono. Se l’attacco dell’attaccante è pari o maggiore del difensore, il SIGNI avversario subirà un Vanish, altrimenti entrambi i SIGNI resteranno in campo. 

  • LRIG Attack Step

Durante questa fase il tuo LRIG Centrale potrà attaccare l’LRIG avversario. 

  • Guard Step

Durante la Guard Step il giocatore difensore può scartare una carta con Guard dalla sua mano per prevenire 1 attacco di un LRIG. Nel caso l’LRIG avversario faccia più di un attacco è necessario che venga utilizzato un numero di Guard pari al numero di attacchi che si vogliono parare. 

7. End Phase (Fase Finale) 

Durante la End Phase avvengono queste azioni:

  • Le Abilità con “At the end of the turn” si attivano.

  • Se il giocatore di turno ha 7 o più carte in mano, deve scartare carte fino ad arrivare ad averne 6.

  • Effetti con “until the end of turn” e “this turn” smettono di essere attive.

  • Il turno finisce e inizia il turno del tuo avversario.

 

  1. RULE-BASED ACTION 

 

Le Rule-Based Action sono azioni che potrebbero avvenire a un certo punto della partita.

  • Se il Power di un SIGNI diventa 0 o meno, quel SIGNI diventa Vanish.

  • Se un giocatore ha 1 o più SIGNI sul terreno che superano il Livello LRIG, o se superano il Limite LRIG, quel giocatore metterà un SIGNI nel Trash.

  • Se un SIGNI con delle carte equipaggiate o sotto di lui, lascia il terreno, metti nel Trash tutte quelle carte, tranne il SIGNI che andrà nella zona designata. Per carte "Equipaggiate" si intendono: Charm, Accessory e le carte sottostanti a SIGNI con abilità Rise.

  • Se il mazzo di un giocatore ha 0 carte, quel giocatore effettuerà un Refresh. Il Refresh avviene rimescolando il Trash e diventerà il nuovo Deck, successivamente, si paga un Life Cloth, qualora non sia possibile paga il Life Cloth non si subiscono penalità. Qualsiasi carta o abilità che richiede un certo numero di carte per risolvere il suo effetto, si risolverà fino a quanto possibile. Esempio: Se il mazzo attuale contiene 5 carte, ma per una carta o abilità dobbiamo rivelarne 8, ne potremmo rivelare solo 5. Dopo che avremmo risolto l'abilità, se non sono più presenti carte nel mazzo, si effettuerà un Refresh.

Non c’è un ordine in cui eseguire queste azioni, quindi se in una situazione di gioco ci si trova ad attivarne più di una, il giocatore sceglierà in quale ordine attivarle.

 

  1. MECCANICHE DI GIOCO

  •  Abilità:

Enter: Le abilità Enter si attivano quando un SIGNI o un LRIG entriamo sul terreno. Le abilità Enter senza costi sono Mandatorie, mentre quelle che ne posseggono uno sono opzionali.

 Action: Abilità che puoi attivare durante la Main Phase pagandone il loro costo. Finché puoi pagarne il costo, puoi usare queste abilità quante volte desideri.

 Constant: Le abilità Constant sono sempre attive, a meno che non abbiamo una condizione.

 Automatic: Sono abilità che si attivano quando si verifica una determinata condizione.

 Life Burst: Abilità che si attiva solo quando una carta che la possiede viene rivelata in Check Zone da una Life Cloth. (Non è obbligatoria)

Abilità che si Attiva 1 volta per Turno.

Abilità che si Attiva 2 volte per Turno.

Abilità che si Attiva 1 volta per Partita.

Abilità che si Attiva 2 volte per Partita.

 Main Phase, Attack Phase e Spell Cut-in sono Abilità che si attivano in quella specifica Fase.

  • Life Cloth/Crush 

Le Life Cloth sono la rappresentazione delle vite rimanenti al giocatore, quando si subisce un attacco e non si hanno Life Cloth, si perde la partita. Quando una Life Cloth viene distrutta viene detto Crush. Va sempre rivelata la Life Cloth in cima alle altre. Quando una carta viene aggiunta alle Life Cloth essa va messa in cima a quelle restanti. Dopo aver subito un Crush, la Life Cloth si rivela in Check Zone e se presenta un’abilità Life Burst, il giocatore che la possiede può decidere di attivarne gli effetti. Dopodichè la Life Cloth verrà messa in Ener Zone. Qualora ci fossero Abilità che effettuano un Crush quando il giocatore difensore non possiede Life Cloth, quel giocatore non perde la partita. Quando si effettua un Refresh, la Life Cloth rimossa non andrà in Check Zone e in Ener Zone, ma passerà direttamente nel Trash.

 

  1. TEAM

 

Un Team è un’associazione di 3 LRIG che se usati assieme permettono l’utilizzo di abilità specifiche. Il Team è segnato nella parte Centrale-Destra della carta. Un giocatore può fare Grow di un LRIG che non è di nessun Team specifico e viceversa.

Non è obbligatorio avere 3 LRIG di uno stesso Team, però esistono Abilità che ne richiedono il Team completo con i seguenti Simboli:

 
 

  1. KEYWORD 

Assassin: Un SIGNI attaccante con la Keyword Assassin infligge danno al suo avversario ignorando il SIGNI davanti ad esso. Questa Keyword non si cumula con se stessa o con Lancer, tuttavia può farlo con la Keywork Double Crush.

Double Crush: Quando un LRIG o un SIGNI con la Keyword Double Crush attaccano e fanno un Crush, essi faranno Crush su 2 Life Cloth al posto di 1. Se un LRIG o un SIGNI con Double Crush attaccano un giocatore con 1 Life Cloth, verrà inflitto 1 solo Crush. Double Crush non si cumula con Lancer, se un SIGNI possiede entrambe le Keyword, quando avverrà il Vanish si infliggerà 1 Crush. Se durante il Check delle Life Cloth esse sono entrambe delle Life Burst, il giocatore difensore sceglierà l'ordine in cui si attivano.

Freeze: Freeze è uno stato che può essere imposto a un SIGNI o LRIG che gli impedisce di andare Up nelle prossima Up Phase. Se un SIGNI o un LRIG sono Up, posso attaccare e usare abilità tappandosi normalmente. Se un SIGNI o un LRIG in stato di Freeze cambiano il loro stato da Up a Down, e viceversa, manterranno l'ultimo stato acquisito prima della fine del turno in corso.

Guard: Keyword presente nei SIGNI Incolore, essa permette di scartare questa carta e non subire danno da 1 attacco di LRIG

Lancer: Questa Keyword permette al SIGNI che la possiede di fare Crush di 1 Life Cloth qualora mandasse un SIGNI in Vanish. Lancer non si cumula e non permette la risoluzione di Double Crush qualora sia presente sullo stesso SIGNI. Lancer funziona solo se il SIGNI avversario va in Vanish.

Rise: I SIGNI con Rise vengono giocati in modo differente dai SIGNI normali, infatti essi vanno posizionati sopra un SIGNI già presente sul proprio terreno con le condizioni specificate dalla Keyword. Se il SIGNI con Rise lascia il terreno, il SIGNI sottostante andrà in Trash.

Shadow: I SIGNI con la Keyword Shadow non possono essere bersagliati dagli effetti del tuo avversario. Alcuni SIGNI presentano Shadow con una specifica che li rende immuni solo da essa.

 

Regolamento in continuo Aggiornamento...


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